“โมเดลการทำทีมกีฬาใช้กับอีสปอร์ตไม่ได้” จากปากคำเจ้าของทีม Teampo Storm!

ถึงแม้หลายคนจะมองว่า อีสปอร์ต กำลังก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้องตามแนวทางที่ค่ายผู้พัฒนาเป็นคนกำหนดทิศทางของวงการ ตามที่เราเห็นได้จากการประสบความสำเร็จในการเนรมิตโลกของการแข่งขันอีสปอร์ตที่ ‘Blizzard Entertrainment’ และ ‘Riot Games’ สองยักษ์ใหญ่ที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามในตลอดหลายปีกำลังทำอยู่ แต่สำหรับ Andrey “Reynad” Yanyuk ผู้เป็นทั้งนักแข่งและเจ้าของทีม ‘Tempo Storm’ ทีม Hearthstone ที่อยู่ในวงการมานาน 4 ปี กลับมองว่า Blizzard และ Riot กำลังละเลยอะไรบางอย่าง

“นอกเหนือจากการสร้างรายได้ให้นักแข่ง ที่ผ่านมาผมไม่เห็นพวกเขาสนใจเรื่องอื่นเลย พวกเขาสนใจแค่ผลการแข่งและการถ่ายทอดสด มันคือทุกอย่างสำหรับ LCS (ลีกการแข่งขัน League of Legends อเมริกาเหนือ) พวกเขาสนใจแค่ด้านมีเดีย โดยมองข้ามเรื่องราวว่า ผู้เล่นแต่ละคนเป็นใคร มาจากไหนก่อนจะเล่นให้ TSM หรือ CLG นั่นคือเหตุผลที่ทีมของผมทำทีม Hearthstone ที่เป็นอีสปอร์ตประเภทเดี่ยว”

 

Raynad กับ Kripparrian นักกีฬาและสตรีมเมอร์คู่ใจภายใต้สังกัด Tempo Storm

โมเดลการทำทีมกีฬา ไม่สามารถนำมาใช้กับอีสปอร์ตได้หรอก องค์ประกอบของผู้ชมแตกต่างกันเกินไป

“จะเห็นว่า Tempo Storm จะเน้นไปที่การเป็นทีมมีเดียมากกว่าการเป็น ทีมกีฬา เพราะโมเดลกีฬาแบบเดิมๆ นำมาใช้กับทีมอีสปอร์ตไม่ได้ เพราะองค์ประกอบของผู้ชมต่างกันเกินไป ไม่ใช่แค่วิธีการเสพคอนเทนต์”

“กีฬาทั่วไปจะมีการสร้างลีกแฟรนไชส์ หรือลีกที่รองรับนักกีฬาสมัครเล่นจากมหาวิทยาลัย หรือ โรงเรียนต่างๆ แต่อีสปอร์ตไม่ต้องมีก็ได้ เพราะคนดูไม่ได้อยากดูแข่งทุกสัปดาห์ ส่วนใหญ่มีแต่คนอย่างไปงานใหญ่อย่าง Worlds (LoL World Championship) เชื่อสิ ไม่มีใครจ่ายตังค์ เพื่อออกจากบ้านมาดูแข่งทุกอาทิตย์หรอก ผู้ชมอีสปอร์ตส่วนใหญ่ชอบทำอะไรเกรียนๆ เช่น ส่ง meme ให้นักแข่งผ่านทางช่องแชท”

 

ทีมที่ Raynad ฟูมฟักอย่างช้าๆ

 

“อีสปอร์ตเป็นอุตสาหกรรมความบันเทิง ไม่ใช่กีฬา แต่บางองค์กรเช่น Blizzard  พยายามเอามุมมองของกีฬาเข้าไปใส่ใน Overwatch League พวกเขาได้ตัวเลขจำนวนมหาศาลจริง แต่ในอนาคตพวกเขาจะไม่ได้ในสิ่งที่ผู้จัดอีสปอร์ตต้องการ”

 

Raynad มองว่า อีสปอร์ต กับ กีฬา ไม่มีทางไปกันได้

Riot กับ Blizzard กำลังเดินเกมผิด พวกเขาทำกำไร แต่ก็ทำลายวงจรอีสปอร์ต

“ปัญหาของวงการตอนนี้คือ มีการทุ่มเงินแบบโง่เง่าจนเกินไป ทำให้อีสปอร์ตเป็นที่จับตามองในสื่อกระแสหลักอย่างมาก นับตั้งแต่ปี 2016 เป็นต้นมา มีคนถูกดึงดูดเข้าสู่วงการนี้เยอะมาก คนพวกนี้ไม่รู้อะไรเกี่ยวกับแฟนอีสปอร์ตเลย รู้แค่ว่ามันทำเงินได้ พวกเขาเข้ามาลงทุน โดยเอาเงินมากมายเข้ามาพร้อมไอเดียแปลกๆ สุดท้ายก็ล้มหายตายจาก เพราะเงินที่เอามาลงทุนไม่คุ้มค่ากับจำนวนผู้ชม”

“ฟองสบู่ของวงการอีสปอร์ตใกล้จะแตกแล้ว”

“แน่นอนว่า Blizzard และ Riot ก็เป็นต้นเหตุของปัญหาเหล่านี้ด้วย เพราะอะไรรู้มั้ย เพราะพวกเขาเป็นเจ้าของเกม พวกเขาควบคุมและเปลี่ยนแปลงมันได้ แต่ไม่ทำ พวกเขามองแค่ว่าอะไรทำแล้วจะสร้างผลประโยชน์ให้องค์กรตนเอง”

“และสิ่งที่พวกเขาทำได้ดีที่สุดคือ การแสวงหาผลกำไรนั่นแหละ”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *